Curso Gratuito de Desenvolvimento de Games para Android - Básico

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Turma disponível: 28/03/2024
Carga horária: 80 horas

Sobre o curso

Curso de Desenvolvimento de Games para Android - Básico

Este Curso de Android Básico, da área Informática, explica como produzir animações, configuração de personagens,física de elementos, áudio, edição de imagens, publicação de games para Smartphones, além de diferentes técnicas focadas para a produção de games

Além disso temos também o Curso de Windows Server 2012, Como Criar uma Loja Virtual com Wordpress e Redes - Equipamentos CISCO.

  • 1 Capítulo 1
  • Aula 1. Games para Android
  • Aula 2. Mercado de Games para Mobile
  • Aula 3. Instalação Unity e Tipos de Games
  • Aula 4. Engine Unity
  • Aula 5. Ferramentas da Engine
  • Aula 6. Trabalhando com Casting de Elementos
  • Aula 7. Montando Level
  • Aula 8. Aplicando Física aos Elementos Táticos
  • Aula 9. Produzindo Animação de Itens
  • Aula 10. Física e Animação de Sprites
  • Aula 11. Produzindo Animação de Personagens - Parte 1
  • Aula 12. Produzindo Animação de Personagens - Parte 2
  • Aula 13. Produzindo Animação de Personagens - Parte 3
  • Aula 14. Configurando Controle de Personagens - Parte 1
  • 2 Capítulo 2
  • Aula 15. Configurando Controle de Personagens - Parte 2
  • Aula 16. Configurando Controle de Personagens - Parte 3
  • Aula 17. Configurando Controles de Mobile
  • Aula 18. Configurando Controles de Mobile - Parte 2
  • Aula 19. Configurando Controles de Mobile - Parte 3
  • Aula 20. Configurando Controles de Mobile - Parte 4
  • Aula 21. Configurando Controles de Mobile - Parte 5
  • Aula 22. Configurando Controles de Mobile - Parte 6
  • Aula 23. Configurando Controles de Mobile - Parte 7
  • Aula 24. Configurando Controles de Mobile - Parte 8
  • Aula 25. Configurando Controles de Mobile - Parte 9
  • Aula 26. Configurando Controles de Mobile - Parte 10
  • Aula 27. Configurando Controles de Mobile - Parte 11
  • Aula 28. Configurando Controles de Mobile - Parte 12
  • Aula 29. Trabalhando com Sprites
  • 3 Capítulo 3
  • Aula 30. Manipulação de Sprites
  • Aula 31. Manipulação de Sprites - Parte 2
  • Aula 32. Configuração de Personagens
  • Aula 33. Configuração de Personagens - Parte 2
  • Aula 34. Áudio Ambiente
  • Aula 35. Configuração de Luta entre Personagens
  • Aula 36. Configuração de Luta entre Personagens - Parte 2
  • Aula 37. Configuração de Luta entre Personagens - Parte 3
  • Aula 38. Configuração de Luta entre Personagens - Parte 4
  • Aula 39. Configuração de Luta entre Personagens - Parte 5
  • Aula 40. Configuração de Luta entre Personagens - Parte 6
  • Aula 41. Configuração de Luta entre Personagens - Parte 7
  • Aula 42. Publicando o Game para Android
  • Aula 43. Publicando o Game para Android - Parte 2
  • Aula 44. Publicando o Game para Android - Parte 3

Sobre o certificado

Certificado Só no iPED você pode imprimir gratuitamente o certificado digital. No verso do certificado consta o cronograma, carimbo do CNPJ e a assinatura do diretor da escola, características obrigatórias para validade do certificado.

  • Batepapo
    Bate-papo Online
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    Bloco de Anotações
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    Grupos de Estudo
  • Material de apoio
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  • Animações
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    Vídeos Explicativos

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Somos a única empresa no ramo a possuir todas as qualidades e números abaixo:

Diferenciais na Segurança da Compra

  • Auditoria profissional de segurança;
  • Certificado digital com criptografia de 256 bits nas transações;
  • Prêmio Qualidade com o Consumidor
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  • Prêmio Referência Nacional em Projeto Social

Diferenciais em Serviços Oferecidos

  • Conteúdo on-line rico em videoaulas, jogos e animações;
  • Acúmulo de pontos em programa fidelidade;
  • Índice de satisfação de mais de 98,5%;
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  • Índice que consideram o material bom/ótimo de mais de 95%;
  • Atendimento on-line, presencial ou por telefone;
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Foto: Edward Silva

Sobre o autor: Edward Silva

Bacharel em Ciências da Computação, 22 anos de experiência de mercado, 20 especializações, escritor, professor, criador dos cursos de: CryEngine , Havok, Unity 3D e Unreal Engine no Brasil, Produtor de Games e Multimídia. Publicou o livro “Produzindo Games com Unreal Engine", pela Editora Ciência Moderna.

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Avaliação e Certificado

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